We-support.ru Forum.We-Support.ru
софт в Allsoft.ru
поиск программ
Текущее время: Чт фев 09, 2012 11:28 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Одна из моих первых игр - Civilization I
СообщениеДобавлено: Ср сен 02, 2009 1:19 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 1:36 am
Сообщения: 1511
Откуда: Москва
Через несколько лет после того как у меня появился компьютер мне в руки попала игра Civilization.

Вложение:
91271.jpg
91271.jpg [ 126.81 КБ | Просмотров: 937 ]


В то время у меня был кажется i386SX (модель без математического сопроцессора обсчитывающего задачи с плавающей точкой)

Первое что меня поразило - графика, на тот момент графика была поразительно живой.

Вложение:
91277.jpg
91277.jpg [ 184.39 КБ | Просмотров: 936 ]


В вторых был прекрасно сбалансирован игровой момент, мне по началу удавалось продерживаться с милицейскими отрядами в то время когда у противника были уже бронетранспортеры.

Вложение:
91281.jpg
91281.jpg [ 166.13 КБ | Просмотров: 936 ]


А все благодаря политическим договорам.

Вложение:
91273.jpg
91273.jpg [ 127.3 КБ | Просмотров: 936 ]


В то время я играл в Цивилизацию как одержимый, забывал умыться, завтракать обедать и ужинать, спал урывками.
И в таком режиме несколько месяцев...

Немного о самой игре:

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Civilization
Разработчик MicroProse
Издатель MicroProse
Дата выпуска 1991
Платформы DOS, Windows, Macintosh, Amiga, Super Nintendo
Жанр пошаговая стратегия
Системные
требования Intel 8086, 640 Кб ОЗУ, видеокарта, звуковая карта
Управление Клавиатура, мышь

Civilization — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии. Игрок управляет цивилизацией, с помощью которой нужно покорить весь мир. Сделать это можно разными способами: дипломатией, наукой или войной, — по выбору игрока.

Вложение:
91275.jpg
91275.jpg [ 74.61 КБ | Просмотров: 935 ]


Первая игра из этой серии была разработана Сидом Мейером для компании MicroProse в 1991 году и имела официальное название Sid Meier’s Civilization.

Как лидеру своей нации игроку предстоит создать своё государство, развивать технологию и экономику, налаживать отношения с сопредельными государствами. Можно попробовать себя в роли Сталина, Линкольна, Наполеона и других, не менее выдающихся личностей. В игре доступны 5 различных уровней сложности — вождь, рыцарь, принц, царь и император. В них варьируется скорость развития компьютерных цивилизаций и год окончания игры (от 2100 до 2020). На самом простом уровне (вождь) игра выдаёт подсказки — где лучше построить город и как лучше его развивать. В игре есть несколько типов юнитов: боевые, поселенцы и дополнительные (караваны и дипломаты). Тип юнита характеризуется силой нападения, силой защиты и скоростью передвижения, конкретный юнит кроме того опытом (новичок или ветеран). Поселенцы могут основывать города улучшать местность (строить дороги, шахты, ирригацию, сажать леса и пр.). Каждый город характеризуется численностью населения и количеством собираемых ресурсов (торговля, производство и пища). Ресурсы производятся на территории самого города и на соседних ячейках (задействуется столько ячеек, сколько тысяч жителей в городе + еще одна в самом городе, какие из ячеек задействованы, можно выбирать). Каждая из ячеек на карте в зависимости от типа ландшафта (степь, лес, тундра, горы, холмы, море и пр.) и улучшений может производить определенное количество каждого ресурса. В городах можно строить различные здания, которые повышают производство ресурсов, довольство населения и пр., чудеса света (которые дают какой-либо бонус цивилизации в целом) или юниты. Игрок может распределять получаемые доходы (ресурс "торговля") между накоплением и наукой. Кроме того игрок может выбрать один из нескольких политических режимов (деспотия, монархия, республика, демократия, коммунизм), становящихся доступными по мере развития науки. Режимы различаются тем, от чего зависит довольство населения, а также эффективностью производства. Бои происходят упрощенно: результат боя определяется случайно на основе характеристик нападения и защиты участвующих юнитов и особенностей ландшафта.

В игре доступны 14 цивилизаций, распределённые по парам между 7 цветами, в которые окрашиваются их города и отряды. Отряды варваров красного цвета; если варварам удаётся захватить город, он также становится красного цвета (в отличие от некоторых последующих версий игры, включая Civilization III, в таком случае варвары способны к самостоятельному развитию). Одновременно в игре может присутствовать только одна цивилизация определённого цвета. Если одна цивилизация из пары уничтожена до начала нашей эры, при наличии места на карте появится поселенец второй цивилизации. Цивилизации не отличаются друг от друга доступным набором отрядов и строений (как в Civilization III и Civilization IV); различны только их правители и список наименований для городов, состоящий из 15 названий.
Цивилизации, распределённые по цветам
Белый Римляне Россия
Зелёный Вавилон Зулусы
Синий Франция Германия
Жёлтый Египет Ацтеки
Голубой Китай Американцы
Розовый Греция Англия
Серый Индия Монголы

Цивилопедия (Civilopedia) — интерактивная и богато иллюстрированная энциклопедия, расположенная внутри первой игры стратегического жанра Civilization.

В качестве справочного руководства стала обязательным элементом всех последующих версий компьютерного игрового сериала Civilization. «Цивилопедия» содержит исчерпывающую информацию как обо всех элементах, так этапах игрового процесса и возможностей игрока. Наряду с исполнением функциональной задачи традиционного руководства содержала рекомендации по корректировке цивилизационного курса развития через комбинаторный перебор научных знаний. Благодаря образцовой простоте интерфейса и богатству визуального ряда малоподготовленный игрок получал возможность планировать прогресс научных знаний. Юмор разработчиков проявился в том, что в первой Civilization персонификация «Цивилопедии» была воплощена мудрецом, наделённым внешним сходством с автором игры.

Впервые массовому потребителю стала доступна после начала продаж первой «имитации Бога» в 1991 году. Придумана американским IT-дизайнером и программистом Сидом Мейером. Улучшена коллективом специалистов из компании MicroProse во главе с С. Мейером для Civilization II в 1996 году. Успешно модифицирована в игре с космической тематикой Sid Meier’s Alpha Centauri (1999). Во второй половине 1990-х года разноязычными обозревателями, рецензентами и экспертами игрового рынка неоднократно признавалась структурообразующим фрагментом игры.

Интересные факты

* Игра находится в Зале Славы журнала Computer Gaming World. В ноябре 1996 года в рейтинге «150 лучших игр всех времён» журнала Computer Gaming World, игра Civilization заняла первое место. В журнале PCGamer игра заняла 11 место в топе 50 лучших игр по оценке читателей.
* Идея игры основана на настольных играх Civilization и Advanced Civilization от Avalon Hill.
* Многие идеи игры были заимствованы из старой компьютерной стратегии Empire.
* Sid Meiers Civilization — одна из первых игр, для которой было выпущено бумажное руководство по стратегии в игре «Rome on 640K a Day».
* В игре есть возможность сжульничать. Программа civhelp позволяет изменить текущий год и количество денег игрока в любой из сохранённых игр.
* При переводе на русский язык были изменены некоторые названия Чудес Света. Например, Manhattan project стал называться Проектом Курчатова, а Apollo Program — Программой Восток.
* В игре было впервые введено «дерево технологий» позволяющее развивать государство от варварства до ядерного оружия.

Интересные факты

* Игра находится в Зале Славы журнала Computer Gaming World. В ноябре 1996 года в рейтинге «150 лучших игр всех времён» журнала Computer Gaming World, игра Civilization заняла первое место. В журнале PCGamer игра заняла 11 место в топе 50 лучших игр по оценке читателей.
* Идея игры основана на настольных играх Civilization и Advanced Civilization от Avalon Hill.
* Многие идеи игры были заимствованы из старой компьютерной стратегии Empire.
* Sid Meiers Civilization — одна из первых игр, для которой было выпущено бумажное руководство по стратегии в игре «Rome on 640K a Day».
* В игре есть возможность сжульничать. Программа civhelp позволяет изменить текущий год и количество денег игрока в любой из сохранённых игр.
* При переводе на русский язык были изменены некоторые названия Чудес Света. Например, Manhattan project стал называться Проектом Курчатова, а Apollo Program — Программой Восток.
* В игре было впервые введено «дерево технологий» позволяющее развивать государство от варварства до ядерного оружия.

Вложение:
91280.jpg
91280.jpg [ 61.69 КБ | Просмотров: 935 ]


Вложение:
91276.jpg
91276.jpg [ 34.81 КБ | Просмотров: 935 ]


:jester: :jester: :jester: :jester: :jester: :jester: :jester:

_________________
Изображение
С Уважением!

P.S. Един Admin и Support - подаван его!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср янв 06, 2010 1:38 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 1:36 am
Сообщения: 1511
Откуда: Москва
Цивилизация Online!!! :jester:

_________________
Изображение
С Уважением!

P.S. Един Admin и Support - подаван его!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
phpBB SEO
SysAdmins.ru RadioMango.ru форум, торрент трекер, желтые страницы и официальный сайт Металлостроя